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Tuesday, 9 July 2019

Google Stadia गेम्स, उपयोगकर्ताओं के खातों से गायब नहीं होंगे



Google ने आगामी Google Stadia गेम स्ट्रीमिंग सेवा के लिए अपने समर्थन पृष्ठ पर अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों को अपडेट किया है, जो संभावित उपयोगकर्ताओं के लिए कई प्रश्न हैं। नई जानकारी से उन लोगों की मदद की जा सकती है जो अभी तक इस बारे में अनिच्छुक हैं कि वे गेम स्ट्रीमिंग को मौका देना चाहते हैं या नहीं। इन मुद्दों को संबोधित किया जाता है कि गेम से क्या होता है अगर प्रकाशक बाहर खींचने का फैसला करते हैं, तो मल्टीप्लेयर गेम कैसे काम करेगा, स्टैडिया नियंत्रक की कार्यक्षमता और बहुत कुछ। सबसे दिलचस्प नई जानकारी यह है कि उपयोगकर्ता उन खेलों को नहीं खोएंगे, जिनके लिए उन्होंने भुगतान किया है यदि कोई प्रकाशक या स्टूडियो मंच से बाहर निकलने का फैसला करता है।


खेलों को बिक्री से हटा दिया जा सकता है , लेकिन वे अपने खातों में उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ और चंचल रहेंगे। Google केअनुसार , एक बार जब आप कोई गेम खरीदते हैं, तो आपको इसे खेलने का अधिकार होता है। हालांकि, कंपनी अनिर्दिष्ट "अप्रत्याशित परिस्थितियों" के लिए अनुमति देती है जो पहले से खरीदे गए गेम को खरीदारों के लिए उपलब्ध रहने से रोक सकती है।


स्टैडिया गेम एक खाते पर चार नियंत्रकों का उपयोग करके स्थानीय मल्टी-प्लेयर में भाग लेने वाले चार खिलाड़ियों का समर्थन करने में सक्षम होगा। सेवा पूरी तरह से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम्स का भी समर्थन करेगी। मल्टीप्लेयर गेम तब उपलब्ध होंगे जब सेवा को आधिकारिक तौर पर इस साल नवंबर में लॉन्च किया जाएगा , और Google का कहना है कि यह लगातार मंच पर अधिक खिताब और डेवलपर्स लाने पर काम कर रहा है।


जब सेवा लाइव हो जाती है, तो यह केवल Google Pixel 3 परिवार, Chrome OS चलाने वाली टैबलेट और Chromecast अल्ट्रापर समर्थित होगा । पिक्सेल 3 , पिक्सेल 3 XL el 54,798 ( समीक्षा ), Pixel 3a , 39,799, और पिक्सेल 3 ए एक्स्ट्रा लार्ज 999 44,999 ( समीक्षा ) सभी काम करेंगे, और Google का कहना है कि यह अधिक एंड्रॉइड डिवाइसों को समर्थन बढ़ाने पर काम कर रहा है। संभवतः, यह सेवा Google के Pixel 4 मॉडल पर भी काम करेगी जिसकी घोषणा नवंबर से पहले की जानी चाहिए। उपयोगकर्ता हालांकि गेम खरीद सकते हैं और कम से कम iOS 11 या Android 6 पर चलने वाले किसी भी उपकरण से अपनी सामग्री का प्रबंधन कर सकते हैं।


स्टेडियम नियंत्रक की आवश्यकता नहीं है, और उपयोगकर्ताओं के बजाय किसी भी HID-संगत यूएसबी नियंत्रक का उपयोग कर सकते हैं। इसके विपरीत, Stadia कंट्रोलर अन्य उपकरणों और गेम के लिए एक मानक HID डिवाइस के रूप में काम करेगा। जब वायरलेस तरीके से उपयोग किया जाता है, तो डिवाइस वास्तविक गेमप्ले के लिए युग्मन और वाई-फाई स्थापित करने के लिए ब्लूटूथ कम ऊर्जा का उपयोग करेगा।


Google ने यह भी स्पष्ट किया है कि इसके इन-हाउस स्टैडिया गेम्स और एंटरटेनमेंट स्टूडियो से प्रथम-पक्ष की सामग्री प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध होगी, और यह कि डेड्रीम और अन्य वीआर हेडसेट इस समय संगत नहीं हैं। यदि गेम हकलाना या आपका इंटरनेट कनेक्शन खो गया है, तो आपकी प्रगति कुछ मिनटों के लिए होगी ताकि आप अपने कनेक्शन को फिर से स्थापित करने का प्रयास कर सकें। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले स्पष्ट रूप से समर्थित नहीं है, लेकिन Google का कहना है कि वह इस संबंध में डेवलपर्स के साथ काम करना चाहता है।


Google Stadia इस साल नवंबर में संयुक्त राज्य अमेरिका और 13 अन्य देशों में एक संस्थापक संस्करण कार्यक्रम के साथ रहने के लिए तैयार है जिसकी लागत $ 130 है। सेवा के 2021 तक भारत आने की उम्मीद नहीं है । Google ने पुष्टि की है कि लॉन्च के समय 31 गेम की पेशकश की जाएगी , जिसमें हत्यारे के पंथ: ओडिसी, डूम एटरन, जीआरआईडी, द डिवीजन 2, और वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड शामिल हैं।



कंपनी ने अभी तक इस बारे में बात नहीं की है कि गेम स्ट्रीमिंग के लिए कितने डेटा की आवश्यकता होगी, और स्टैडिया कुछ उपयोगकर्ताओं के बैंडविड्थ कैप या यूयूपी को कैसे प्रभावित करेगा। हालांकि, Google वीपी फिल हैरिसन ने हाल ही में कहा कि स्ट्रीमिंग उन आंकड़ों की तुलना में कम बैंडविड्थ की खपत करेगी, जो कई लोग अभी संपीड़न के उपयोग के लिए धन्यवाद, ऑनलाइन के बारे में अनुमान लगा रहे हैं। उन्होंने हालांकि यह भविष्यवाणी की कि ऑनलाइन सेवाओं के उभरने के साथ ही बैंडविड्थ कैप में वृद्धि होगी, और यह भी संकेत दिया कि Google मोबाइल सेवा प्रदाताओं सहित इंटरनेट सेवा प्रदाताओं के साथ सौदे कर सकता है।

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